在中国游戏产业的记忆中,似乎没有哪一年比2005年更漫长,也没有哪一年比2005年更短暂。它几乎粗暴地消解和涵盖了2000到2005之间的所有网游岁月。在与网络游戏相关的,无论是国家民族历史的大背景,还是公司与产品命运的悲欢离合,都在这一年勃郁涨潮到了一个高峰。
这一年在时间轴上像一座大坝,各种繁杂的情绪惊涛拍岸般汹涌地冲撞上这一年的坎,然后被驯服,被调理平顺,步调一致地流向远方。
在试图去回忆建立一个感动中国网游2005的模糊印象时,却发现这一年的感动都太过宏大,以至于不能称之为感动。更像是一种对伟大历史的崇敬。
而正是在这一年的4月,多玩游戏网成立了。
大时代的宣言
时间是2005年10月11日,中国共产党第十六届中央委员会第五次全体会议闭幕。全会审议通过了《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十一个五年规划的建议》。这个文本,翻开了整个中国经济的新一页。而且,从那时到现在一直影响着网络游戏的发展。
在十一五计划中,正式将包括网络游戏在内的数字出版产业作为国家十一五时期重点发展的九大产业给予支持和扶持。
在这一文件精神的指导下,各级地方政府都出台了自己的网游动漫产业扶植计划。这些计划释放出了一种原动力,为产业链和网游业者所放大,最后覆盖了目前的整个市场格局。
网游,作为国民经济中的一员,在十一五计划的宣言下,开始了一个大时代。所谓史诗,在此便该有浓墨重彩的一笔了。